Шпион
Компания собирается вокруг одной локации — больница, школа, аэропорт — и все, кроме одного человека, знают, где оказались, и какую роль там играют. Один игрок остаётся без этой информации: он и есть шпион. Задача мирных — вычислить шпиона по вопросам и ответам, не выдав саму локацию. Задача шпиона — не спалиться и постараться понять, куда его занесло.
Как идёт раунд
После раздачи начинается живой разговор: игроки по очереди задают друг другу вопросы, которые мог бы задать человек, действительно находящийся в этой локации, и отвечают на них. Шпион слушает, ловит детали и пытается отвечать так, чтобы не выделяться, а остальные — подмечают, кто отвечает слишком расплывчато или явно не в теме.
Обвинение и голосование
В любой момент раунда игрок, у которого ещё осталось право обвинения, может указать на подозрительного — начинается голосование: за или против того, что перед ними шпион. Если «за» набирается больше половины голосующих, обвиняемый раскрывается. Не наберётся — игра возвращается к разговору с того места, где остановилась.
Финальное голосование и догадка шпиона
Если время раунда истекло, а шпион так и не найден, начинается финальное голосование: каждый игрок называет того, кого подозревает больше всего. Раскрытый таким образом или обвинением шпион получает последний шанс — назвать локацию. Угадал — побеждают шпионы, ошибся — мирные жители. Если шпиона не раскрыли вовсе, побеждает тоже он.
Сколько нужно игроков и сколько это длится
Партия рассчитана на 3–12 человек, при шести и больше в игру можно добавить второго шпиона. Один раунд обычно укладывается в 8 минут разговора плюс пара минут на голосования — итого партия занимает около 10 минут, а дальше можно сразу начинать новую с той же компанией.
Играть — откройте эту ссылку с телефона и введите код комнаты, который покажут на общем экране.Открыть общий экран — включите на телевизоре или ноутбуке в центре комнаты, чтобы все видели список игроков и таймер.