Компания собирается вокруг одной локации — больница, школа, аэропорт — и все, кроме одного человека, знают, где оказались, и какую роль там играют. Один игрок остаётся без этой информации: он и есть шпион. Задача мирных — вычислить шпиона по вопросам и ответам, не выдав саму локацию. Задача шпиона — не спалиться и понять, куда его занесло.
Как идёт раунд
После раздачи начинается живой разговор: игроки по очереди задают друг другу вопросы, которые мог бы задать человек, действительно находящийся в этой локации, и отвечают на них. Шпион слушает, ловит детали и пытается отвечать так, чтобы не выделяться, а остальные — подмечают, кто отвечает слишком расплывчато или явно не в теме. У каждого игрока есть одно право за раунд остановить игру и указать на подозрительного — в любой момент, пока время не вышло. Шпион в любой момент раунда, пока его никто не подозревает, может вместо этого сам остановить игру и назвать локацию, в которой, по его мнению, оказалась компания.
Обвинение и голосование
Когда кто-то указал на подозрительного, начинается голосование: все остальные, кроме самого подозреваемого, говорят «за» или «против» того, что перед ними шпион. Себя обвинить нельзя. Решение принимается только единогласно — таймера у голосования нет, компания думает сколько нужно. Если согласны все — подозреваемый раскрывается, и раунд заканчивается. Если хоть один против — голосование не состоялось, и разговор продолжается с того места, где остановился, с оставшимся временем.
Финальное голосование и догадка шпиона
Когда время раунда истекло, а шпион так и не пойман, начинается финальное голосование: игроки по очереди называют подозреваемых, и по каждому голосуют так же, единогласно, пока кого-то не раскроют или ведущий не решит закончить поиски. Свою догадку о локации, как и в обычном ходе раунда, шпион может назвать только сам и только пока его никто не обвиняет — так он и выигрывает, если время поджимает.
Кто побеждает в раунде
Мирные побеждают, если единогласно раскрыли шпиона. Шпион побеждает, если голосованием раскрыли не его, если он сам успел верно назвать локацию, или если раунд закончился, а его так и не нашли. Если шпион назвал локацию неверно — снова побеждают мирные.
Очки и партия
Партия — это несколько раундов подряд (сколько именно, решает ведущий перед игрой), в каждом новом раунде шпион выбирается заново. За победу своей стороны в раунде игроки получают очки — мирные жители по одному очку каждый, шпион больше; тот, кто верно начал обвинение и довёл его до победы мирных, получает дополнительное очко. Очки за все раунды партии складываются, и после последнего раунда побеждает тот, кто набрал больше всех.
Сколько нужно игроков и сколько это длится
Партия рассчитана на 3–12 человек. Время раунда зависит от числа игроков: чем больше компания, тем дольше раунд — от нескольких минут в маленькой компании до восьми минут в большой.
Что нужно, чтобы сыграть
Один общий экран (телевизор, монитор или ноутбук) на всю компанию — и телефон каждому игроку: 3–12 устройств вместе с экраном.